2020年度桌游总结
今天还是玩了不少桌游的。
诡镇奇谈
诡镇奇谈是我心目中永远的神。克苏鲁背景,在游戏中需要不断进行调查,发现线索以破解真相,同时还需要与出现的怪物战斗。有时还会发生意想不到的事…
需要在游戏开始时选择调查员并构建卡组,在游戏进行过程中使用卡牌来调查、打怪、增强自身以及从危机中脱身等。随着场景的推进还可以获得经验,可以用获取的经验升级卡牌。
构筑卡组可能听起来比较难,不过网上有 一些现成的卡组可以抄。最近官方推出的调查员起始牌组也是可以直接使用,降低了推新的门槛。
大搜查
大搜查也是心目中的神级桌游。玩法就是桌面上的密室逃脱。需要发挥聪明才智,破解游戏中的一个个谜题,推进场景,完成最终的目标。有些谜题真的是让人拍案叫绝。后面几季还引入了AR的元素,进一步丰富了游戏体验。在游戏中卡关了也没关系,可以查看app上的提示。
唯一一点缺点是,大搜查是一个一次性游戏,玩过一次之后,除非失忆了,否则不会再玩第二次了。如果没有收藏情结的话,玩完所有的本时候就可以闲鱼上出掉了。我基本上玩过的几盒都已经出掉了。
今年玩了英勇冒险、神秘冒险、时光冒险、史诗冒险这四作。印象深刻的本有以下几个:
- 英勇冒险中的《请投币》
- 时光冒险中的《时空错乱》
- 史诗冒险中的《七号试炼》和《七号任务》
漫威群英传
漫威群英传也诡镇奇谈卡牌版比较类似,也是属于LCG类型的。需要组牌,通过打出卡牌来削减反派的血量,并阻止反派密谋成功。与诡镇相比,取消了很多元素,比如说基本没有剧情,没有地点和移动操作,没有获取经验值升级卡牌的设定。这让它的上手度会比诡镇更高一下,但相应乐趣也会丢失一些。
对于卡组方面,基础里就给了几个预组的卡组。后续发行各种人物的扩展包也都是预组好的,即开即玩。可以说是相当方便了。上面诡镇的调查员包可能就是受漫威所启发而推出的。总之我觉得这是一个在上手度和可玩性方面找了一个平衡点的桌游吧。
忘海传记
蹭别人的玩的。玩了两局,第一局玩到一半翻车了,于是开了第二局一直到半夜1点,最终整体完成剧情但是个人结局很惨……整体代入感很不错,剧情描述也很有意思。只是当时官方的语音还没好,需要人肉全程读剧情。
下面这张图,是在打海怪
骸骨险境
也是在别人家蹭的一款桌游。这个桌游的配件真的是很赞,怪物的筹码沉甸甸的,卡牌也都是防水pvc材质,号称可以一边泡澡一边玩。
开始需要选择人物,经过一系列旅程不断升级解锁技能,最后打败大boss。可惜我们玩的时候翻车了,打不过就没有经验,就更打不过,陷入恶性循环,只能掀桌了
其他
- 犯罪编年史:结合手机app的探案游戏。需要通过VR在犯罪现场搜寻蛛丝马迹,与相关人员谈话,咨询专家等。就是几乎所有操作都要去扫码,有点出戏
- 爆珠发明:引擎构筑游戏,通过获取珠子,购买卡牌来构筑引擎。后续一次操作可以触发好多连锁,还是比较爽快的
- 茂林源记:非对称对抗的经典桌游。各个种族的能力不一样,玩了神秘游侠,基本靠收集道具做任务刷分,有点不清楚其他家的玩法,有点懵。到后期一旦冒尖就会被集火打得很惨,互相限制
- 无间风云:身份类游戏,挺欢乐的游戏,装备牌很强,经常能产生意想不到的效果
- 漂流大地:整体来说还不错,有互相坑的成分,就是做大陆的漂移有点太难操作了,整体拼成一块的时候做漂移真的麻烦。
- 积木艺术:搭积木的聚会游戏,考验桌子和手的稳定性,以及搭建的脑洞。每个城市的规则不同,也算增加了些可玩性。玩过烧脑的游戏之后来一把调剂一下还不错。
- 逻辑对决:每个人会有一个数字排列。需要拿取桌面上的问题向对方提问,通过对方的回答来逐步推理出对方的排列。还不错,稍微有点运气成分,刚好问到针对性的问题会暴露很多信息
- 行动代号二重奏:行动代号的双人版本,合作猜词游戏。感觉有时候自己的脑洞对方get不到,不过顺利完成成就感还是很强的
- 王国制图师:纸笔游戏,通过翻出的牌在纸上画对应的形状。每个季节结束后通过当前季度有效的得分牌来算分。纸笔游戏的一个通病是比较自闭,基本都是管自己画,这个游戏引入了伏击牌,抽到之后需要帮上下家画扣分的板块。算是稍微缓解了一些
- 银白学院:本质上还是工放,规则相当复杂,当时讲了好久…主题上比较新颖,大家竞争得到更多的支持来成为魔法学院的院长。每个房间的工位都有不同效果,每种用来放的学生还有不同技能,还可以施展魔法(比如火球术把对方的学生打到医务室)。当时因为天气太热,这个游戏又太长,没走完所有轮数。后续有机会要再开一下。
- 神石流传:跟同事、老婆开过好几次。通过放置通道板块连接通道,将宝石引到自己的出口。有时候通过巧妙的放置板块可以逆转,还不错的游戏。
银白学院: